ユウキの構築置場

ポケモンとか。

リベロ襷エースバーン【単体考察】

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エースバーン流行ってますねぇ~。

主に珠や鉢巻などが主流ですが今回は襷を持ったエースバーンの考察です。

剣盾入ってから単体考察をするのは今回が初めてなので文章がおかしなところや読みにくい部分があるかと思いますが大目に見てくださいね。

 

ステータス

155/168(252)/96(4)/76/95/188(252̟+)陽気ASぶっぱ余りB

かえんボール/きしかいせい/ふいうち/カウンター

 

Bの個体値を下げないのはミミッキュに対する対面性能を落とさないようにするためです。

 運用

  1. 初手のポケモンを1体倒した後上からの高火力技、先制技で2体目のポケモンに負荷をかける
  2. 環境に多い物理アタッカーのストッパー
  3. 襷を想定していない相手への奇襲

 

襷を持つことの利点

  1. 初手エースバーン対面で相手のダイジェットに対してダイマックスを切ることなく対処ができる
  2. 死に出しから物理アタッカー(ダイマックスを含む)に対する切り返しができる。
  3. 受動的ではあるが命中安定の高火力格闘技である「きしかいせい」を採用できる。
  4. 単純に対面性能の底上げ

などがあげられます。

カウンターを搭載することで本来勝つことができなかった、

ギャラドス

パッチラゴン

ウオノラゴン

オノノクス

ウォーグル

などのポケモンに対面有利を取ることができるようになります。

 

欠点

  1. ダメージを受けるまでは格闘技の威力が低い
  2. 全抜き性能は乏しい
  3. ドヒドイデなどの耐久ポケモンに無力

などがあげられます。また、基本的に受動的な運用をすることになるため再戦などによる型バレが非常に痛いです。こればかりはどうしようもないですが。

 

ダメージ計算

 

きしかいせい(威力200想定)

 

HB特化カビゴン 確定1発

H252ガオガエン(威嚇込み) 確定1発

H252ラプラス 確定1発

HB特化水ロトム 69.4%~82.1%

無振りウオノラゴン 96.3%~113.3%(乱数1発81.25%)

 

ふいうち

 

無振りドラパルト 85.8%~103.0%(乱数1発12.5%)

無振りミミッキュ 51.5%~60.7%

 

 一番下まで来てくれてありがとうございます。

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グレンノヤイバ[最高2070][最終2011]

こんばんはー。ユウキっていいます。今回カバリザでレート2000に到達したので記事を書くことにしました。雑な記事だけど最後まで見ていただけると筆者が喜びます。

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メガリザードンY@メガ石

臆病CSぶっぱ余りD

153/×/98/161/106/167

大文字/ソーラービーム/エアスラッシュ/気合玉

この構築唯一のメガ枠(イケメン枠)。気合いボールを採用しているためバンギやヒードラン入の構築にも比較的選出しやすい。めざ氷を打ちたい場面もなくは無かったが、マンダやグライオンなどの氷4倍勢は裏でカバーできるためさほど問題にはならなかった。ラス1ミミッキュキノガッサにワンチャン残せるエアスラは使いやすかったし、変えるならソーラービームかなーと思う。

 


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カバルドン@ゴツメ

腕白HBぶっぱ余りD

215/132/187/×/93/67

地震/怠ける/欠伸/氷の牙

脳死ぶっぱ枠その2。環境トップであるミミッキュやマンダ、リザX、グロスバシャーモランドロス、メガガルなどに受け出しができるから普通に強かった。グロスにアイへで何事も無かったかのように突破されることは何回かあったけどそれは仕方ないよね。ちなみに欠伸でジャラランガカミツルギの起点を作れたりもする。

 


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カミツルギ@格闘Z

陽気HDベース

155/201/151/×/68/171

リフブレ/スマートホーン/聖剣/剣の舞

控えめ(火力は控えめではないが)スカーフテテフのサイキネを耐えるまでHDに降った。耐久に回すことによって、レヒレの水Zを耐えるため後出しが安定し、ミミッキュのゴーストZ+影うちも確定で耐えるためとても使いやすかった。Sは余りだが、ガブリアスの2つ上をキープしているため充分と言える。

 

格闘Zは少し削れたポリゴン2カビゴンなどの高耐久お化けをよく倒していたが、結局は少し削れていないと確1を取れないため、火力不足は否めない。ま、剣舞積めばいいんですけどね。

 


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ミミッキュ@襷

意地ASぶっぱ余りH

131/156/100/×/125/148

シャドクロ/じゃれつく/影うち/剣の舞

脳死ぶっぱ枠その3。3回確実に動ける最強ポケモン。Z前提の行動をされることも多くとても使いやすかった。処理がめんどくさいミミッキュミラーやゲッコウガに強く、構築単位で重いキノガッサにも運次第で勝てる。襷を盾にクッションや強気な剣舞をすることが出来たり、本当になんでもできるという印象。絶対面接受かるタイプ。

 


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ゲッコウガ@スカーフ

無邪気ASベース

147/137/87/134/81/191

冷B/岩雪崩/ダストシュート/蜻蛉

CをD4アーゴヨン確1取れるように降って残りをAに振ったヤツ。ゲッコウガ対面で蜻蛉が安定し、Sの上がったマンダやアーゴヨンを上から処理できて強かった。ダストはカプ系などのフェアリーに打つが、外すと負けが決める場面も多いため、一旦裏に引くのが基本。リザもYなら確1だし、Xなら怯ませれば勝てる。()

ただ、スカーフゲッコウガが浸透してきた今、初手のリザは一旦引いてくることも多く技を固定されてしまうため、若干の使いにくさも感じた。

 


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ジャラランガ@ジャラランガ

おっとりCSベース

151/130/131/166/126/137

挑発/スケイルノイズ/ドレインパンチ/火炎放射

【大流行】話題の最強ジャラランガの育成論を徹底解説!!! - YouTube

↑↑↑調整は某有名実況者のを丸パクリしました()だってこれが一番強いんだもん!

主にフェアリーがいない構築に選出する。

ちなみにZ枠が2つとなったが、フェアリー多めの構築にはカミツルギ、少なめの構築にはジャラランガとわかりやすいため困ることは無かった。受けループを崩す駒としての採用だったが、フェアリーのいないパーティならこいつ出しとけば勝てるし、出さなくても選出誘導力がとても強いためいい感じで組み込めたなーと思う。

 

苦手な並び、ポケモン

・マンダナットレヒレ

無理。

・ラティクチレヒレ

ミミッキュをうまく通せないと厳しい。

・フェアリー入の受けループ

ジャラランガでの崩しが出来ないため基本勝てない。と言うか

ドヒドイデ

ジャラランガ以外だと勝てなくはないがめんどい。

 




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今季もとりあえず2000行けてよかったです。来季は2100目指したいですね。

ここまで読んでいただきありがとうございます!質問とかあればDMとかリプにでも送っといてください。ではまたー