ユウキの構築置場

ポケモンとか。

【最終3位/レート2131】なんだこのパーティ!?【剣盾s18シングル】

【前書き】

ユウキと申すものです。いい感じの結果が残せたので記事書きます!

実はYouTubeをやっているのですが、大手が良くやる、メンバーシップでレンタルパーティ公開!とか、そんなこすいことは致しません!なぜなら見てくれている皆さんがメンバーシップだからです!なので、逆に言えば皆さん500円ください!(皆さんがメンバーシップなので)

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【構築経緯】

今季はマジカルバナナ式です。

ピクシー強くね?

回電波サンダーうぜぇ…

ランターンいれる

ランターンといえばテッカグヤ

テッカグヤといえばウツロイド

カビゴン強くね?

エースバーン重いからカイリューでもいれるか

完成

なので、使用率トップ10を使わなかったのは、たまたまです。

 

【コンセプト】

・サイクルも積み展開もできるパーティ(相手に合わせて対応)

・明確な勝利ルートをたくさん用意

  1. カグヤ+ランターン@1のサイクル
  2. ウツロイド展開からの積みエース(カビゴン、ピクシー)
  3. 相手を疲弊させた後、鉢巻神速などで一掃
  4. 初手ダイマ(カイリューテッカグヤ)からの天然ピクシー、リサイクルカビゴンで逃切り
  5. カイリューテッカグヤ、ピクシー、カビゴンの中から三体選んで対面処理 など。

使いこなすのは難しいですが、過去最高のパーティが組めた気がしています。

 

【個体紹介】

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カイリュー@こだわり鉢巻

 

性格  意地っ張り

特性  マルチスケイル

努力値 HAぶっぱ余りS(Hは奇数)

技構成 逆鱗/ダブルウイング/炎のパンチ/神速

 

エスバもウオノラゴンもウーラオスナットレイドリュウズバシャーモも見なあかん。特にウオノラゴンはカイリュー以外対面だと勝てません(^^;)やべー

主に序盤の荒らしと終盤の詰めが役割。Bにすら振っていないポリ2が受けてくることが多々あったが、逆鱗二発で飛ばせる。シーズン終盤はトレースが減ってアナライズが増えたということも追い風。

また、自分が思っていたよりもダイマックス権を切ることが多かった。S+1で最速ガブリアス抜きくらいまで振ってもいいかもしれない。ただ、前述の通りポリ2を二発で落とす火力も捨てがたい。努力値振りに関しては諸説。削るならHだろうか。

何はともあれ、使い勝手はとても良かったです。来期は対策されまくるかも?

 

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テッカグヤ@パワフルハーブ

 

性格  控えめ

特性  ビーブー

努力値 昔の個体流用したため忘れてしまいました…Sはぶっぱで残りをいい感じにCと                  Dに振っています。(確かDL対策?)

技構成 エアスラッシュ/メテオビーム/宿り木の種/身代わり

 

カグヤの技構成はこれが結論でしょうか。初手エースバーンにはダイロックで対応します。(相手は火炎ボールを押すので、大丈夫です。)

Bに努力値は割いていないのですが、ラグラージクイックターンを身代わりが耐えてくれたりと、そういったシーンが強く印象に残っています。

ちなみにサンダー対面でも普通に宿り木を押します。(相手はボルチェンまたはランターン下げを読んだ行動をとってくるので、大丈夫です。)

サイクル要員や初手ダイマ要員にもなりうる便利屋で、とても使いやすかったです。命中は不安ですが。

 

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ランターン@食べ残し

 

性格  控えめ

特性  蓄電

努力値 アランドロスさんがシーズン13に使用していたランターンの調整を参考にしました。調整を人からパクるような人には負けたくないので、Sを1だけ上げて使いました。(※リンク切れしててURL貼れませんでした。ぽけっとふぁんくしょんで並びだけは見ることができます。)

技構成 放電/熱湯/ボルチェン/水浸し

 

サンダーだけでなく、ポリ2、ジバコイルテッカグヤ、コケコ、ロトムなども役割対象。一回も使っている人を見かけなかったが、普通に強かったのでもっと流行ってもいいと思う。

水浸しの効果は、対戦相手をビショビショにするといったもので、とても応用が難しい技ですが、

  • 逆鱗の通りをよくする
  • ミミッキュや起点作りドラパルトにうって呪いを鈍いにする
  • 相手の一致技の火力を下げる
  • 自身の電気技の通りをよくする

など、理解を深めればとても楽しい技です。主にサイクル要員として働きます。オススメ。

 

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ラッキーじゃないです

ピクシー@アッキのみ

 

性格  図太い

特性  天然

努力値 HぶっぱS12余りB

技構成 ムーンフォース/火炎放射/瞑想/月の光

 

この子のおかげで、カイリューが逆鱗を脳死で押せる。主な役割は相手の積みポケモンの処理や悪ウーラオス受け、瞑想を積んでの全抜きなど。

これは僕の個人的な考えなのですが、「天然」という特性はこの8世代環境において最強の特性です。ダイマックスの仕様上、恩恵があまりにも大きすぎる。そして天然持ちのなかでも比較的スペックが高く、尚且つ環境に刺さりのいいこのポケモンを使わない理由はありません。

全抜きを狙う場合はウツロイドで起点を作っておくとよいでしょう。

また、カビゴンと合わせてドラパルトのダイマターンを無力化するなどの応用的な立ち回りも求められます。慣れが必要なポケモン。強い。

 

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ウツロイドきあいのタスキ

 

性格  臆病

特性  びぶー

努力値 Sはぶっぱ、びぶーでSが上がるギリギリまでC振り、奇数なるようになるべくH、余りがB(アタッカー個体の流用)

技構成 パワージェム/電磁波/毒菱/ステルスロック

 

起点作り。やることが1番分かりやすいポケモン。ウオノラゴンやエースバーンが初手に来やすいため、そこに電磁波を入れて裏を見て毒菱かステルスロックを撒くといったケースが多かった。

パワージェムは諸説。なぜかレヒレが出てくることがあったため、アシッドボムとかにしても面白いかもしれない。

TODが15戦に1回くらいの確率で起こるパーティのため、起点作りだからといって安易に切り捨てていいポケモンというわけでもない。が、そこの判断は難しい。よくわからなかったら切った方がいいです。

あと、ウツロカグヤってなんか渋くていいよね。カビゴンも相まって7世代色が強い。

 

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カビゴン@フィラのみ ※巨大マックス個体

 

性格  わんぱく(B↑C↓)←不安だから書いとく

特性  くいしんぼう

努力値 ABぶっぱ

技構成 空元気/地震/鈍い/リサイクル

 

まさかまさかのシリーズ1で流行ったリサイクルカビゴンが環境にぶっ刺さり!

ポリ2もサンダーもランドロスカイリューもドラパルトもガブリアスみーんな起点や!

他にも、パーティ単位で重いジバコイルヒードランアーゴヨンキュウコンマンムーの処理もこのポケモンの役目。

宿り木を入れてからだとさらに積みやすくなる。こうなるとエースバーンにも勝てたり勝てなかったり。

現環境ではカビゴンよりもポリ2のほうが圧倒的に流行っていたが、絶対にこっちのほうが強い。これは環境変えてしまうかもしれない。ヤバすぎる。きっと僕が相手に使われていたら勝てなかったです。僕がこんなに褒めるってことは、強いってことやねん。でんがなまんがな。

 

【基本選出】

コンセプトの欄にも書きましたが、基本選出とかはないです。ただ、

カイリューorテッカグヤ+ピクシー+カビゴン

の選出をしておけば、大体勝てます。

 

【無理なポケモン

なし

 

【Special Thanks!】

・いつも美味しいごはんを作ってくれるお母さん

・働いて家族を養ってくれて、困ったときには頼りになるお父さん

・一緒に遊ぶ、めんこい弟

・天国で見守ってくれている、おばあちゃんとおじいちゃん

 

 

【終わりに】

ここまで読んでくれた猛者に関してはもうマジでホンマがちありがとう100%降臨。

そして突然ですがよろしければチャンネル登録お願いします。正直に言うと、お金欲しいんです!コメントしてくれるだけでも励みになるのでどうかよろしくお願いします。

最終日動画も上げてるからみてね~

 

www.youtube.com

【最終45位/レート2097】迅雷風烈ザシアンスタン【剣盾s15シングル】

※この記事で使用されているイラストは全て自作です!フリーアイコンとしてお使いください!

【前書き】

ユウキと申すものです。

 

竜王戦ルール、最初は「だりー」とか「きもー」とか「やべー」って言いながら遊んでたんですが、気がついたら楽しすぎて1000戦くらいやっていました!伝説枠が僕の好きな7世代のメガシンカみたいな感じで、剣盾で1番面白いルールだと思ってます。(結果を残せたからってのもあるかもしれない)

あと、迅雷風烈って四字熟語めちゃくちゃザシアンサンダーって感じでよくない?

 

↓使用した構築↓f:id:amateras_poke:20210301152248p:plain

 

【構築経緯】

序盤は黒バドレックスとかムゲンダイナとかを使っていたのですが、バドレックスは増えすぎたバンギラスイベルタルやウーラオスのせいで選出率がとても低く、ムゲンダイナは単純に刺さりが悪かったように感じたので、なんやかんやで単体性能が頭一つ抜けていて様々なパーティに対して選出することのできるザシアンを軸にしていくこととなりました。

ラグラージは起点作り+メタモンにコピられた後のザシアンのストッパーとして、サンダーはこれらの二体との相性補完がとてもよく特殊ダイマエースとなれるため自然に採用することができました。

この三体が基本選出で、7割くらいはこの並びで勝つことができるため、残りの三枠を特定の並び・伝説ポケモンへの対策枠に割くことができました。

ゴリランダー→カイオーガ軸、受けループなど

バンギラスイベルタル軸、黒バドレックス軸など

ドラパルト→不特定多数のダイマエースのストッパーとして、その他起点作りも

こうしてタイプ被りもなく、見た目的にも強さ的にも最高の構築が完成しました!

~以下常体~

 

【個体解説】

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ザシアン@朽ちた剣

陽気ASぶっぱ A上がるやつ

巨獣斬/じゃれつく/インファイト/身代わり

 

いえーいこっから常体だぜ!ヒャッフー!

構築の軸。きょじゅうざん漢字で書くとめっちゃかっこいいな。ちなみに絵は自分で描いた。

ほとんどの構築に選出できる柔軟性に加え、一般Pokémonたちにも隙を見せないという最強すぎる性能をお持ちになられていて、とても最強だった。

終盤は、絶対ASぶっぱよりも強い耐久振りザシアンが流行っているように感じたが、誰も調整教えてくれないし、最速であることのメリットもあるから別に変えなくていいかー。めんどくさいしー。みたいな感じだった。

実際、ラグラージクイックターン→巨獣斬で相手のザシアン落とせたりする場面もあったため正解だったと思う。

 

 

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サンダー@命の珠

控えめCSぶっぱ 静電気

放電/暴風/回電波/羽休め

 

採用し得ポケモン。単純にスペック高いのと、静電気による麻痺や暴風の混乱で上振れも狙っていけるんだから弱いわけないよね~

ザシアンが苦手なヌオーなどの物理受けや、黄昏ネクロズマに対しても仕事ができたりと、本当に偉すぎる。黄金コンビ。

ゼルネアス壁展開には壁要員にダイジェット2回+ゼルネアスダイジェット1回と回電波みたいな感じで柔軟に対応できるし、ラッキー以外には完全に不利となるポケモンいないんじゃないかって感じだった。

環境には耐久に振っているサンダーも多く、基本的に上から行動できるため準速で良かったと思う。

ダイマックスしてもしなくても強いダイマエースは、強い。

 

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ラグラージ@オボンのみ

吞気H252/B180/D120 激流

クイックターン/地震/欠伸/ステロ

 

最強の起点作り。調整は誰かのをパクったのまでは覚えているんだけど、誰のをパクったのかまでは忘れてしまった。サンダーの暴風をいい感じで耐えてくれつつ、B方面もいい感じに厚くなっていて使いやすかった。しかし記事書くときに個体確認したら、

ダイマックス飴使ってない

・最遅粘ってない

・PP増やしてない

の三連撃だったから、僕はこのポケモンのことをそこまで深く愛していなかったのかもしれない。皆さんは気を付けましょう。特に最遅粘ってないのは結構響いた。

ザシアンやネクロズマの身代わりを割るために地震も欲しいし、その他3つの技も起点を作る役割を果たすためには必須だから、技構成はこれで完結していると思う。

特にこいつのアイデンティティでもあるクイックターンはとても使い心地が良く、この技のおかげで挑発も恐れずにステロ撒きにいけたり、後攻で撃つことでラグラージを残しつつ裏のエースを無償降臨できたりしたから最高だった。サイコー!

 

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ゴリランダー@こだわりハチマキ

HAぶっぱ グラスメイカ

グラススライダー/叩き落とす/とんぼ返り/ウッドハンマー

 

カイオーガ軸に対する解答+ラキヌオー破壊要員。ザシアンやヒードランを後投げされることが多くあったため10万馬力を採用したかったが、枠がなかったから結局そのままにした。変えるとすれば、ウッドハンマーかな?

Sに関しては考察の余地が無限にあると思っていて、いろいろ考えてはいたが(同族意識とか、ちょっと早いオーロンゲ抜きとか)基本グラススライダーを撃つだけの機会になることが多かったため、考えるフリをしただけで終わった。

初手カイオーガ対面とんぼ返り安定。

 

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バンギラス@カゴのみ

陽気ASぶっぱ 砂おこし

ロックブラスト/地震/眠る/竜の舞

 

謎枠。ムゲンダイナ、サンダー、黒バドレックス、イベルタルを見るために採用したが当然のことながら耐久がなさ過ぎて結局サンダーで何とかする羽目になってしまった悲しきモンスター。選出率は1番低かったが、見せ合い段階で圧力になっていた。と思いたい。HDでいい。ということで次使うときはHDリマスター版にしておきます。

※HDリマスター版とは、本来ほかのところに割いていた努力値をHDに振りなおしてリマスターするということである。

 

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ドラパルト@きあいのタスキ

HBS振り(エースバーン抜き) すり抜け

祟り目/鬼火/電磁波/身代わり

 

本来カイオーガ対策としてラプラスがこの枠に入っていたが、そもそもラプラスじゃカイオーガに勝てないってのと、別にゴリランダーでよくね?てなったから急遽最終日に呼び出されたポケモン。実際、このモリモリ禁伝パワー環境で、どんな攻撃を受けてもダイマックスターンを1でも多く枯らせるというきあいのタスキとかいう神アイテムを採用しない理由はない。

それに加えてダイナックルの一貫を自然に切れたり、ラグラージが選出できないときの第二の起点作り要員としても活躍したりと、めちゃくちゃピッタリハマった神Pokémon。

襷なのに身代わり持ってるのはミスではなくて、初手の白バドレックス対面のダイアイスで襷込みワンパンされることなくダイマターン枯らせたり、麻痺バグの試行回数を稼げたりするといった意外と便利な技として敢えて採用しているよ!

ちなみに個体はs1時代の流用です。えへへ

 

【重いポケモン

ホウオウ

いや重すぎてえぐいてぇぇぇぇ!叩きで靴脱がせてステロ踏ませるようにしたり、サンダーでゴリ押したりするなどの工夫が必要。プレイング次第ではあるが、全く勝てない相手というわけでもない。

 

メタモン

コピられたザシアンを止める術がラグラージダイマサンダーくらいしかいない。一応基本選出にまとまっているのがせめてもの救い。

 

ジガルデ

こいつ自体はさほど重くないが、麻痺撒きや壁貼りとセットで来られると一気にきつくなる。最終日は数めちゃくちゃ減らしてたから、助かった。

 

ラキムドーヌオー

無理。GAME OVER。ただゴチルゼルが流行ったせいか純正受けループ自体が減っていた印象。たしかに、イベルタループみたいな受け構築のほうが強そうではある。

 

【軽いポケモン

ザマゼンタ

ダイジェットで起点にします。

 

【結果】

TN デスゾーン2 最終45位 レート2097

TN ユウキ    構築を試す実験台 レート1800くらい

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【宣伝】

Twitter→yu_kipoke

youtube

最終日動画も投稿するから、良かったら登録していただけると嬉しいなーとは、思ってます。

www.youtube.com

~今週の注目ラインナップ~

 

全ての択に負けたのになぜか勝利した過去最高の伝説的神試合

(3月2日投稿予定)

 

ギチギチの試合

(3月4日投稿予定)

 

シーズン終了まであと1時間!45位VS46位の超絶サイクル激アツ対戦

(3月6日投稿予定)

 

 

【終わりに】

最後の1戦チキらずに潜っておけば2100乗れてたかもしれないと思うととても悔しいですが、潜らなかった人間にそんなことをいう資格はないですね。とはいえ自分の最高記録を塗り替えることができたのでとても嬉しかったです。このルールは自分にとてもあっている気がするので、ルールが変わる前にもっと良い結果を残せるように頑張りたいです。最後まで読んでくれてありがとうね。

 

2月21日開催!~ポケモン最強実況者リスナー全力決定戦~概要

大会名はUSUM時代に行われていた実況者大会の名前をもじって付けました。

大会ハッシュタグは少し長いですが、

#最強実況者リスナー全力決定戦

でツイートとかしてもらえると嬉しいです!

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本家のロゴ

【運営】

ユウキ@yu_kipoke

 

【開催日時】

予選(仲間大会)

2月21日(日)21:00~23;59

当初の予定から1週間繰り上げました、ご注意ください

 

本戦(トーナメント)

2月22日~25日予定

(日程などは対戦相手の方と相談して、各自進めてもらう形になります。)

 

【参加資格】

ポケットモンスターソード/シールドのいずれかを所持し、最新シリーズルールをダウンロードしていること

Twitterアカウントを所持し、連絡を取ることが可能であること

 

【基本ルール】

・シングルバトル

竜王戦ルール(シリーズ8、禁止伝説ポケモン1体参加可能)

TOD

・配信など自由

・勝敗はゲーム内判定に従う

 

【予選ルール】

仲間大会で予選を行います。

実況者ごとに1位を決定し、各実況者リスナーの1位のみが決勝トーナメントに進出できます。

例)

ライバロリリスナー1位、2位、5位

あゆみんリスナー3位

ランドセルリスナー4位

グラリスナー6位

となった場合、1位、3位、4位、6位の方が決勝進出となります。

 

【本戦ルール】

予選で勝ち残った方同士での決勝トーナメントを行います。参加者が奇数になってしまった場合は、予選で優勝した方をシードにすることとします。

 

【参加申請】

運営の(ユウキ)のDMorこのツイートのリプ欄に、

①自分のTN

②誰のリスナーか

を記入してください。

期限は仲間大会が始まるまで(14日の21;00)です。

※専用の応募フォームなどはないので注意してください

 

【賞品】

・本戦優勝者に希望のギフトカード(Amazonなど)3000円分

 

これとは別に予選優勝者、本戦の2位、3位などにも賞品を追加する予定です。よろしければ景品提供のご協力よろしくお願いします。

(こなければ色違いポケモンとか配信ポケモンとか足します)

 

【最後に】

 

参加者が増えれば増えるほど嬉しいです(^O^)

新環境の練習にもなると思いますので、奮ってご参加ください!

 


 

【シーズン12使用構築】ウツロイドをみんなでおうえんするパーティ【最終511位】

 

【はじめに】

シーズン12お疲れ様でした!

パッチラゴンがイキってた環境と比べると、いろんなパーティがいて運要素も減っていたので、僕はこの環境好きです。やっぱポケモンはこうでなくっちゃな

 

【使用構築】

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【コンセプト・構築の経緯】

強い鋼タイプがナットカグヤ以外ほとんどおらず、ウツロイドの通りがいい環境だと判断

↓↓

上記2体は磁力ジバコイルで処理可能

↓↓

サイクル回しながらウツロイドを通すパーティに

 

【個体解説】

カプ・レヒレ@食べ残し

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図太い

177(252)-72-176(196)-115-150-113(60)

 

ムーンフォース

波乗り

瞑想

挑発

 

普通のHBレヒレ。個体はUSUM流用。ポケモンほとんど同じだし、問題なし!

主な役割は

  • ウオノラゴン、ドラパルトなどのストッパー
  • クレセリアの積み阻害
  • ランドと組み合わせてエースバーン受け
  • その他いろいろ…

だが、大体何でもできる。器用。瞑想積んでダイマ切るだけでかいでんぱのないサンダーとも撃ち合えるし本当に強かった。持ち物は安定した回復ソースになりうる食べ残し一択だと思っている。

また、タイプ的にナットレイの選出誘導をとてもしやすく、ばんばんジバコイルに釣り交換を決めることもできた。神ポケ。

 

ランドロス@フィラの実

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わんぱく

HBぶっぱ

 

地震

岩石封じ

とんぼ返り

ステルスロック

 

ヒレと組み合わせてサイクル回すだけでも強いのにステロも負けちゃう。うおー

主な役割は

  • 威嚇とステロを織り交ぜたサイクル要員
  • 後攻とんぼ返りから安定してエース無償降臨
  • 剣舞のないランド、エースバーン受け
  • その他いろいろ…

やっぱレヒレランドの並びは8世代でも強かった。めざパがなくなってよりイキイキしてる。

しかし、普通に相手のランドロスの珠剣舞ダイジェットで飛ぶ。耐久を過信しすぎてはいけない。

 

ウツロイド@パワフルハーブ

ウツロイド

臆病

193(68)-x-69(12)-169(172)-152(4)-170(252)

 

メテオビーム

ヘドロウェーブ

草結び

サイコショック

 

調整はなんかしてけど忘れた。ビーストブーストでSが上がるということは見ればわかるし覚えている。

主な役割は

予定通りの強さ。サイコショックはあまり撃たなかった。身代わりに変えてダイウォール媒体にしてもいいかも。草結びはカバルドンへの打点となるため削れない。

基本的にダイマックスを切って戦うため岩技がメテオビーム一つでもあまり困ることはなかった。というか割と耐久あるから素で撃っても結構頑張れる。

こいつは来季使用率もっと増えそうだと思った。

 

ジバコイル@オボンのみ

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図太い

161(124)-x-183(252)-153(20)-113(20)-92(20)

 

十万ボルト

ボディプレス

鉄壁

身代わり

 

ポリ2とかテッカグヤの上から行動できることが必須であるためSにガッツリ努力値を割いた。ボディプレスのダメージUP+ナットレイの攻撃で身代わりが割れないようにするためにBは最大。残りは無駄が出ないようにいい感じで。

主な役割は

食べ残しはレヒレが持っていたため泣く泣くオボンのみを持たせたが、意外と困ることはなかった。

ちなみにナットレイが鉄壁さえ持ってなければ、後出しで宿り木植えられた後でも勝てる。強い。

 

ゴリランダー@グラスシード

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意地っ張り

HAぶっぱ

 

グラススライダー

クロバット

十万馬力

剣舞

 

終盤の謎のカミツルギの使用率上昇により立場が危ぶまれたが、先制技とグラスフィールド展開ができるという唯一無二の性能を買い続投。

主な役割は

  • 地面の一貫切り
  • 相手のレヒレランドに対する回答
  • ウツロイドが選出できないときの抜きエース

サンダーに有効打がなく、選出率は控えめではあったが出したときはしっかり活躍してくれた。キョダイコランダの皮貫通が地味に偉い。というか純粋に単体性能が高い。

 

ドラパルト@弱点保険

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意地っ張り

調整書く価値なし

 

ドラゴンアロー

ゴーストダイブ

空を飛ぶ

呪い

 

全く選出しなかったし、出しても活躍もさほどしなかった。最後まで謎枠。要検討枠。ゴミ枠。

一応役割は

  • ダイナックルの一貫切り
  • 初手ダイマによる荒らし
  • 不特定多数の相手に殴り合える枠

こんな感じ。正直ドラパである必要性がない。サイクルに介入しやすいゴースト枠が思いつかず、結局最後までこいつを入れていた。

ひどい言われようだ。流石にドラパルトが可哀想になってきたため罵倒はこの辺にしておく。

しかし、ドラパルトのいいところを探したが、ガチでダイナックルの抑制にしかなってない。そもそも初手ダイマはこのパーティのコンセプトに合っていない。サヨナラ、ドラパルト。お前はクビだ

 

【基本選出】

①ランドレヒレ+ウツロ

↓↓

これが出せれば勝てる。安定感えぐい

 

②ランドジバコ+ウツロ

↓↓

相手にナットカグヤがいる場合の選出。ウツロをいかに通すかが肝。

 

③レヒレゴリランダー+ウツロorランド

↓↓

ウツロがどうしても選出できない場合。フィールドのターン調整しやすいの偉い。

 

当然ドラパルトは基本選出には絡まない。絡ませない。

 

【重いポケモン

剣舞ランド

↓↓

基本的にランドで受けられないランドは重い。軽く削ってレヒレでなんとか頑張る。

 

アーゴヨン

↓↓

不意に来られると困る。ウツロで頑張る以外の解答がない。

 

 

【対戦動画】

シーズン終了後のものだし、あまり内容はよくないけど今季頑張ったから再生回数だけでも増やしてくれると嬉しいです。

↓↓

https://youtu.be/vRAkthxecP4

 

 

証拠画像

↓↓

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読んでくれてありがとう!

 



 

 





 

 

11月19日新作発売!伝説のリアルファイトパーティーゲーム「桃鉄」の魅力を語る記事

ソース画像を表示

 はじめに

 

皆さんこんにちは。小中学校の社会のテストを桃鉄に助けられた男、ユウキです。

今回は祝★桃鉄の完全新作発売!ということで、桃鉄をやったことのない人でも桃鉄を買いたくなるような記事を書いていきたいと思っております。実はこの記事を書き始めるのが発売日前日の16時…リニアのようなスピードで書くため、誤字脱字などがあるかと思いますがその辺は多少目をつぶっていただけると幸いであります…

今回は、このゲームの魅力を大きく四つにわけて紹介していこうと思います!

 

 

・その前に基本説明!桃鉄ってどんなゲーム?

これがわからないと元も子もないので軽く説明を。ある程度知っている方は飛ばしてもらってもOKです!

 

ルールは簡単!サイコロを振って日本全国を飛び回り、最後に一番お金を持っている人が勝ちです。これだけだとめちゃくちゃ簡単で単純なゲームに見えますが、

  1. 「カード」を使った戦略的思考
  2. 貧乏神(ボンビー)の擦り付け合い
  3. 時折発生するイベントへの適応力

などなど、このゲームならではの面白要素がかなり存在しています!この辺は実際にプレイして楽しむのが一番だと思いますので、あまり深く触れないでおきます…

 

そして桃鉄というゲームにはとある別名が存在しています。それは、、

友情破壊ゲーム

です。…こういうの好きな方、結構多いんじゃないでしょうか。実はこれがこのゲームに多くの人が惹きつけられる最大の魅力といっても過言ではないかもしれません。これについては後々また触れることになると思いますので今は割愛させていただきます。

 

 

魅力その1 

誰とでも真剣勝負が楽しめる!

 

お待たせしました。いよいよ本題に入っていきます。

サブタイトルの通りですがこのゲームは、あまりゲームに触れる機会のないおじいちゃんおばあちゃん、お父さんお母さん、子どもたち、友人、恋人、知らない人、などなど本当にどんな人とでも楽しむことのできるまさに「王道パーティーゲーム」なのです!

昨今のゲーム業界は、「eスポーツ」だのなんだので盛り上がりを見せています。ですが、ゲーム人口が増えている反面、敷居の高さが上がっているというのもまた事実。誰もが純粋に楽しめるゲームというのは年々減りつつあるのではないでしょうか。こういう時代だからこそ、桃鉄のようなパーティゲームが求められると私は考えます。

全くの別ゲーにはなりますが、だれが遊んでも面白いローカルテーブルゲームを多数収録した、「世界のアソビ大全51」が令和の時代に空前の大ヒットを成し遂げました。今の時代のゲームに「普遍性」が求められているというのは、この作品が既に実証済みなのではないでしょうか。

また、この作品では「プレー動画投稿応援キャンペーン」といった配信者向けのキャンペーンも実施するそうです!(※桃太郎電鉄公式Twitter参照)

様々な配信者様がこのゲームの実況動画を投稿することだろうと思います。2020年、2021年のキラーコンテンツとなること間違いなしのこのゲームをきっかけに、動画投稿を始めてみませんか??(公式の回し者ではないです)

 

魅力その2 

感情が右往左往!?揺れ動く友との信頼関係

 

先ほども多少触れましたが、恐らくこれがこのゲーム最大の魅力であると私は考えます。

遊ぶ時の楽しみが損なわれないようあまり深くは触れませんが、まずはあいさつ程度に。どのような嫌がらせができてしまうのか、という例を軽く紹介させていただこうと思います。

 

  • 進行方向にうんち置かれる
  • 所持金を一瞬で0円にされる
  • 気分次第で特定のプレイヤーをとことん潰しにかかることもできる
  • 目的地(ゴール)にうんち置かれる
  • オナラかけられる
  • 特定のプレイヤーの近くにうんち置かれる
  • 時限爆弾渡される

などなど…いくつか屈辱的なものも存在していますね。もちろんほかにも様々な嫌がらせが数多く存在しています。そしてこれらの嫌がらせは基本的にプレイヤーの心持ち次第で実行するか否かを決定することができます。(決定権を委ねられるのがまたいやらしいのですが)

このゲームの勝率を上げるためには、プレイ前に対戦相手にアイスを奢っておく、友人の弱みを握っておくなどの心理作戦も必要になってくるということです。こういうゲーム、珍しくないですか?

ちなみに私はこのような最低極まりない行為をして勝つことはあまり好きではないのですが、実際にやってみるとこれがめちゃくちゃ気持ちいいんです。またやりたくなります。

しかしこれは対戦相手も同じであるということを忘れてはいけません。ゲーム序盤で優しかった彼が、生涯で一度も怒ったことのないような顔をしたあの子が、ゲーム終盤には見るも無残な表情に変わっていること間違いなしです。心してかかりましょう。

 

※逆に卑怯な手を使わずに戦うことで、相手に人間性の差を見せつけるという高等テクニックもあります。

 

 

魅力その3 

日本に詳しくなれる!

 

さて、ブラックな話題で盛り上がりすぎてしまいましたが、このゲームは実際の地名、特産品を扱っていたり、その地域のお祭り、行事を模したイベントが数多く存在したりしてします。つまり!このゲームをやっていると自然に思考力が身についたり日本についての知識が身についたりします!この記事を読んでくれているお父さんお母さん!お子さんの学力向上のためにも、今年の年末休みで一緒に遊んでみてはいかがでしょうか。

また、物件やイベントなどは作品ごとに内容が違ったりするので、今作を遊んでみてハマってしまった方々はぜひ過去作の遊戯もご一考ください!特定の地域に特化した作品なんかも存在します。

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桃鉄公式YouTubeチャンネルより

 

 

魅力その4 

のゲームでは味わうことのできない、ヤバすぎる絶望感

 

語彙力がヤバくなってきました。

実はこの作品、まともにプレイした場合かなり長時間の戦いとなります。最近の対戦ゲームでは珍しいですかね??なんと最大100年の設定で遊ぶことができます。

ただし、100年といっても当然リアル時間の100年ということではなく…過去作の桃鉄では、4人で1年をしっかり行うと、だいたい30分くらいになります。つまり100年だと…

単純計算で1プレイ50時間かかります。休まずにプレイを続けても約2日もかかる計算になりますね。なので夏休みなどの長期休暇で友達の家に行って泊まり込みで桃鉄…みたいな青春も悪くないんじゃないですかね。っていうかこういう人結構いるみたいです。

 

だいぶ話がそれてしまいましたが、つまりこの長いプレイ時間も相まって、1つの絶望の大きさが半端じゃないことになるということです。そしてこの絶望を語るうえで欠かせない存在となるのが貧乏神(ボンビー)です。

ボンビーは、目的地(ゴール)から一番遠い人に憑りつき様々な悪行をプレイヤーにしてきます。これが嫌なのでプレイヤーは必死に目的地を目指します。

その中でもボンビーが「変身」したときの絶望感はヤバすぎます。特に最強のボンビーである、「キングボンビー」に変身したときはもう一巻の終わりです。プレイヤーは何とかしてほかのプレイヤーに擦り付けるか、諦めて泣き叫ぶか以外できることはありません。

キングボンビーの悪行はどれもとんでもないものばかりですが…

その内容は君の目で確かめよう!!

 

 

終わりに

どうでしょうか、買いたくなりましたでしょうか、逆に買いたくなくなっちゃったかもしれません申し訳ありません。

初めての人は、最初は10年程度プレイしてみて様子をみたほうがいいという意見もあるかもしれませんが、私はこのゲームの魅力を最大限引き出すために、いきなり100年プレイをすることをお勧めします。

ほかのゲームでは味わうことのできない感情の起伏を体感していただければなと思います。

桃鉄最新作は11月19日発売です。明日です!

私は早めに寝て明日に備えようと思います。それでは、、

桃太郎電鉄の世界へ出発進行!!!

 

s7使用構築/こだわりサイクル/最終281位

ユウキです。

剣盾でやっと結果を残すことができました。ヤッタネ

来シーズンは全く違う環境になるため今シーズンの構築記事にはあまり需要がないかもしれませんが自己満足のために書きます。

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【構築経緯】

リベロ獲得により増えすぎたエースバーン、その対策として増えすぎたギャラドスに優位を取れるスカーフ水ロトムを軸として構築を組んだ。このポケモンを使う際、ボルチェンを打った後の引き先が必要となるため自然とサイクルよりのパーティになった。

エースバーンも組み込みたかったが、対策を敷かれすぎて自分には使いこなせないような気がしたのと、構築的に重いドヒドイデ絡みの受けサイクルを破壊するための鉢巻ヒヒダルマと役割が若干かぶってしまうため今回は採用を見送った。来シーズン使う。

 

【使用個体】

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ドラパルト @眼鏡 すりぬけ

臆病CSぶっぱ

 

シャドーボール 流星群 火炎放射 とんぼ返り

 

普通の最速眼鏡ドラパルト。結局普通が一番強い。

・状態異常撒きの最速でないドラパルト狩り

・スカーフを持っていても化石ドラゴンズの上から流星群を撃てる

ナットレイ対面で身代わりを残してくるポケモンにすりぬけで攻撃できる

・重いポケモンを無理やり削って裏のサポート

・終盤のお掃除

 など何でもこなしてくれた。8世代で1番信用できるポケモン

 

 

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ロトム@スカーフ 浮遊

臆病H28/B4/C244/D12/S220

 

HPー奇数調整

CーDMエースバーンをドロポン2発で落とせるように余りぶっぱ(1発目効果抜群、2発目等倍想定で計算)

S-+1最速ギャラドス抜き

BD-未来からやってくるポリ2のためのダウンロード対策

 

ボルトチェンジ ハイドロポンプ 悪の波動 トリック

 

構築の軸。ドロポンたくさん当ててくれたし強かった。トリックはダイウォールを打つため+耐久ポケモンにスカーフ渡してトゲキッスの起点にしようと思って採用したが、そもそも受けサイクルに対する選出がカバキッスダルマで固定されることが多く、余りこの技を打つ機会がなかったため鬼火や電磁波を搭載したほうが使いやすかったかもしれない。

あと、ゴリランダーのグラススライダーが怖すぎて余裕のある有利対面では基本ボルチェン撃ってた。

 

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ナットレイ@食べ残し 鉄のトゲ

HBぶっぱ

ジャイロボール はたきおとす 宿り木の種 守る

 

炎技がバンバン飛んでくるこの環境でもこいつは強かった。(炎とburnをかけている、とても面白いギャグ)

基本的にゴリランダーには有利だが剣舞型には勝てない。少し削った後馬鹿力のタイミングでドラパルトやキッスに引いて何とかしてた。鉢巻は馬鹿力撃たせた後にキッスで悪巧みを積めばある程度巻き返せる。

不利なポケモンに引かれても、宿り木をいれておけば引き先の負担も軽減できる上にスリップダメージを稼ぐことができ、非常に使い心地が良かった。ゴリランダーと違いフィールドで相手の回復もさせず、カバやダルマの地震も阻害することがなかったためこの構築にマッチしていると感じた。体感ではあるが選出率1位は恐らくこいつ。

 

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トゲキッス@ラムのみ 天の恵み

H244/C28/S236

Hー奇数調整、相手のダイマックスポケモンと撃ち合うためになるべく確保

C-余り

S-+1で最速ドラパルト抜き

 

エアスラッシュ マジカルシャイン 火炎放射 悪巧み

 

明確な役割対象は少ないが

・地面技無効、竜技無効などの相性補完枠

・ステロを撒いた後の抜きエースになれる

・相手の受けを破壊する分かりやすい勝ち筋

として採用。DMターンが終わってもダイジェットさえ積めていれば無限の勝ち筋を作れることも評価。サイクルを回しているだけじゃ勝てないような相手はだいたいこいつでごまかしてた。

エースバーン対策に枠を割きすぎてトゲキッスを軽視しているようなパーティも多く、今までのシーズンよりも通りがよかったように感じた。

 

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カバルドン@アッキのみ 砂起こし

HBぶっぱ

地震 ステルスロック あくび なまける

 

アッキを持たせることでエースバーンに対する受け性能を上げようと思ったが、そもそもこのアイテムはサイクル向けではないし、ここまでやってもラムビルドエースバーンに後出しは安定しない。あくびとなまけるを駆使して無理やり眠らせる。珠持ちの個体はあくび→ステロで引かれても何とかなるようにしていた。

ミミッキュや物理ドラパルトの受けも任せられるのは強かったが、HP管理が難しく最後までしっくりこないポケモンだった。

 

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ヒヒダルマ@鉢巻 ゴリ夢中

ASぶっぱ

つらら落とし 馬鹿力 地震 とんぼ返り

ここまでの五体で重かった

ラプラス/トゲキッス/ドヒドイデ/ピクシー/ロトム系統/ウォーグル/ギルガルド

などに強く出れる枠として採用。

スカーフを警戒した動きをとられることが多く刺さりもよかった。

馬鹿力を撃った後にキッスが出てきて悪巧みを積んできたり、ドヒドイデ地震をトーチカで透かされて裏にひくことが確定している場面があったり、意外とこいつにDMを切ることも多かった。

アーマーガアも少なく、鉢巻の場合はナットレイにも馬鹿力で事足りるためフレアドライブを撃ちたいと思ったことはあまりなく、技構成はこれで確定な気がする。

とんぼ返りを撃つだけで相手の初手を黄色ゲージまで持っていく後ろ姿は、最終日の深夜に疲れた僕の心を癒してくれた。マジでありがとうございます。

 

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レート2000乗ってなかった。デフレすごい

 

重かったポケモン

リザードン

こいつだけはマジで無理だったぁ。当たらないことで対策。当たっちゃったらキッスでDM切って頑張る。

 

以上!

 

なにかあればTwitterまで

↓↓↓

@yu_kipoke

 

最後まで読んでくれてありがとうございます。

来シーズンも頑張ります。

 

 

 



 

 

リベロ襷エースバーン【単体考察】

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エースバーン流行ってますねぇ~。

主に珠や鉢巻などが主流ですが今回は襷を持ったエースバーンの考察です。

剣盾入ってから単体考察をするのは今回が初めてなので文章がおかしなところや読みにくい部分があるかと思いますが大目に見てくださいね。

 

ステータス

155/168(252)/96(4)/76/95/188(252̟+)陽気ASぶっぱ余りB

かえんボール/きしかいせい/ふいうち/カウンター

 

Bの個体値を下げないのはミミッキュに対する対面性能を落とさないようにするためです。

 運用

  1. 初手のポケモンを1体倒した後上からの高火力技、先制技で2体目のポケモンに負荷をかける
  2. 環境に多い物理アタッカーのストッパー
  3. 襷を想定していない相手への奇襲

 

襷を持つことの利点

  1. 初手エースバーン対面で相手のダイジェットに対してダイマックスを切ることなく対処ができる
  2. 死に出しから物理アタッカー(ダイマックスを含む)に対する切り返しができる。
  3. 受動的ではあるが命中安定の高火力格闘技である「きしかいせい」を採用できる。
  4. 単純に対面性能の底上げ

などがあげられます。

カウンターを搭載することで本来勝つことができなかった、

ギャラドス

パッチラゴン

ウオノラゴン

オノノクス

ウォーグル

などのポケモンに対面有利を取ることができるようになります。

 

欠点

  1. ダメージを受けるまでは格闘技の威力が低い
  2. 全抜き性能は乏しい
  3. ドヒドイデなどの耐久ポケモンに無力

などがあげられます。また、基本的に受動的な運用をすることになるため再戦などによる型バレが非常に痛いです。こればかりはどうしようもないですが。

 

ダメージ計算

 

きしかいせい(威力200想定)

 

HB特化カビゴン 確定1発

H252ガオガエン(威嚇込み) 確定1発

H252ラプラス 確定1発

HB特化水ロトム 69.4%~82.1%

無振りウオノラゴン 96.3%~113.3%(乱数1発81.25%)

 

ふいうち

 

無振りドラパルト 85.8%~103.0%(乱数1発12.5%)

無振りミミッキュ 51.5%~60.7%

 

 一番下まで来てくれてありがとうございます。

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